ทีมนักวิจัยของ UC San Diego State University ได้พัฒนา“ แว่นตา 4 มิติ” คู่หนึ่งที่ช่วยให้ผู้สวมใส่สามารถ“ สัมผัส” วัตถุที่ปรากฏบนหน้าจอภาพยนตร์ได้
แว่นตา 4 มิติได้รับการพัฒนาโดยอาศัยการศึกษาของนักประสาทวิทยาเพื่อทำแผนที่บริเวณสมองที่รวมการมองเห็นและการสัมผัสของวัตถุที่ปรากฏและสนับสนุนความคิดของกลไกการรับรู้และประสาทของการรวมหลายประสาทสัมผัส
นักวิจัยกล่าวว่า“ อุปกรณ์นี้สามารถซิงโครไนซ์กับเนื้อหาความบันเทิงเช่นภาพยนตร์เพลงเกมและความเป็นจริงเสมือนเพื่อมอบเอฟเฟกต์หลายแสงที่สมจริงใกล้ใบหน้าและเพิ่มความรู้สึกของการแสดงตน”
อธิบายเพิ่มเติมในบทความออนไลน์ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ในวารสาร Human Brain Mapping โดย Ruey-Song Huang และ Ching-fu Chen นักประสาทวิทยาที่สถาบัน UC San Diego เพื่อการคำนวณทางประสาทและ Martin Sereno อดีตประธานของ neuroimaging ที่ University College London และอดีตศาสตราจารย์ที่ UC San Diego ปัจจุบันอยู่ที่ San Diego State University
“ เรารับรู้และโต้ตอบกับโลกรอบตัวเราผ่านประสาทสัมผัสที่หลากหลายในชีวิตประจำวัน” Huang ผู้เขียนบทความคนแรกกล่าว “ แม้ว่าวัตถุที่เข้าใกล้อาจสร้างสัญญาณภาพการได้ยินและการสัมผัสในผู้สังเกตการณ์ แต่สิ่งเหล่านี้จะต้องแยกออกจากส่วนอื่น ๆ ของโลกซึ่งเดิมทีวิลเลียมเจมส์อธิบายอย่างมีสีสันว่าเป็น 'ความสับสนที่กำลังเบ่งบาน' ในการตรวจจับและหลีกเลี่ยงภัยคุกคามที่กำลังจะเกิดขึ้นจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องผสานรวมและวิเคราะห์สัญญาณที่ปรากฏหลายหน่วยในพื้นที่และเวลาและเพื่อตรวจสอบว่าสัญญาณเหล่านั้นมาจากแหล่งเดียวกันหรือไม่”
ขณะทำการทดลองผู้ทดลองจะวิเคราะห์การประสานงานระหว่างลูกบอลที่กำลังปรากฏ (จำลองในความเป็นจริงเสมือน) และพัฟเป่าลมที่ส่งไปยังด้านเดียวกันของใบหน้า เมื่อการเคลื่อนที่ของลูกบอลและพัฟลมเกือบจะพร้อมกัน (โดยมีความล่าช้า 100 มิลลิวินาที) พัฟอากาศได้รับการยอมรับว่าขัดแย้งกับลูกบอลที่ปรากฏขึ้นอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่มีความล่าช้าใกล้ถึง 1,000 มิลลิวินาทีสิ่งเร้าทั้งสองได้รับการยอมรับว่าเป็นสิ่งหนึ่งเช่นถ้าวัตถุผ่านใบหน้าอย่างเรียบร้อยทำให้เกิดลมเล็กน้อย
การใช้การถ่ายภาพด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าที่ใช้งานได้หรือ fMRI ในการทดลองนักวิทยาศาสตร์ได้จัดเตรียมสิ่งเร้าในการซิงค์แบบสัมผัสเท่านั้นภาพอย่างเดียวภาพสัมผัสที่สัมผัสได้และสิ่งเร้าในการซิงค์แบบสัมผัสกับอีกด้านหนึ่งของใบหน้าของบุคคลในเหตุการณ์แบบสุ่ม พื้นที่สมองหลายสิบแห่งตอบสนองต่อสิ่งเร้าหลายความรู้สึกด้านข้างอย่างรุนแรงมากกว่าการกระตุ้นแบบเอกภาพด้านข้างและการตอบสนองได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมเมื่อสิ่งเร้าหลายความรู้สึกอยู่ในการรับรู้ที่ตรงกันรายงานโดยนักวิทยาศาสตร์ในเอกสาร
การวิจัยได้รับความช่วยเหลือจากสถาบันสุขภาพแห่งชาติ (R01 MH081990), รางวัล Royal Society Wolfson Research Merit Award (สหราชอาณาจักร), Wellcome Trust (สหราชอาณาจักร) และ UC San Diego Frontiers of Innovation Scholars Program Fellowship